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Learning Goals
  1. Identificar y clasificar los diferentes tipos de cuadriláteros: paralelogramos, trapecios, rombos, cuadrados y rectángulos.
  2. Entender y aplicar las propiedades de los ángulos, lados y diagonales de los cuadriláteros.
  3. Calcular el área y perímetro de diferentes cuadriláteros utilizando fórmulas geométricas.
  4. Aplicar los conceptos de cuadriláteros en situaciones del mundo real, como el diseño de espacios y la construcción.
  5. Desarrollar habilidades para resolver problemas geométricos relacionados con cuadriláteros a través de actividades prácticas.

Material de apoyo

Tipos de cuadriláteros
Propiedades de los cuadriláteros
Áreas y perímetros de los cuadriláteros

Aplicaciones

Arquitectura y Diseño: Los arquitectos utilizan cuadriláteros, como rectángulos y cuadrados, para diseñar edificios, puertas, ventanas y fachadas. Estas formas proporcionan equilibrio y estabilidad a las estructuras.

Planificación Urbana: Los planificadores urbanos utilizan cuadriláteros para diseñar parcelas de tierra y calles en las ciudades, asegurándose de que los espacios sean eficientes y fáciles de navegar.

Construcción de Muebles: En la carpintería, los cuadriláteros son la base de muebles como mesas, sillas y estanterías. Su estabilidad permite que las superficies sean planas y seguras.

Deportes: Los campos de juego, como las canchas de tenis, baloncesto o fútbol, son diseñados en base a formas cuadriláteras para garantizar que el espacio se distribuya de manera justa y uniforme.

Diseño Gráfico: En el diseño gráfico, los cuadriláteros se utilizan para organizar el espacio visual, crear marcos y dividir el contenido en publicaciones digitales y en papel.

Triatlón Geométrico

Mecánica:

  • Preparación:
    • Los estudiantes se dividen en equipos de 2-4 personas.
    • El triatlón consiste en tres etapas diferentes. Cada etapa está diseñada para evaluar un concepto fundamental sobre los cuadriláteros:
      1. Etapa 1: Cálculo de Áreas
      2. Etapa 2: Cálculo de Perímetros
      3. Etapa 3: Identificación de Propiedades de Cuadriláteros
    • Cada equipo recibe tarjetas con problemas de cuadriláteros para resolver en cada etapa.
  • Etapa 1: Cálculo de Áreas:
    • Los equipos deben calcular el área de una serie de cuadriláteros (rectángulos, rombos, trapecios, etc.).
    • Ejemplo: “Calcula el área de un trapecio con bases de 8 cm y 12 cm, y una altura de 5 cm”.
    • Cada equipo que complete correctamente todos los problemas de esta etapa gana puntos Krugs.
  • Etapa 2: Cálculo de Perímetros:
    • Los equipos deben resolver una serie de problemas relacionados con el perímetro de los cuadriláteros.
    • Ejemplo: “Encuentra el perímetro de un rectángulo con lados de 6 cm y 10 cm”.
    • Los equipos suman puntos por cada problema correcto y también se recompensa la rapidez.
  • Etapa 3: Identificación de Propiedades:
    • En esta etapa, los equipos deben identificar propiedades clave de los cuadriláteros, como ángulos, lados paralelos y diagonales.
    • Ejemplo: “Identifica si el siguiente cuadrilátero tiene diagonales perpendiculares” o “¿Cuántos pares de lados paralelos tiene este cuadrilátero?”.
    • Los equipos que clasifiquen correctamente y expliquen las propiedades de los cuadriláteros obtendrán puntos adicionales.
  • Puntuación y Bonificación:
    • Cada equipo acumula puntos Krugs por resolver correctamente los problemas de cada etapa.
    • El equipo que complete todas las etapas primero y con mayor precisión gana una bonificación extra de Krugs.
  • Materiales:
    • Tarjetas de problemas de áreas, perímetros y propiedades de cuadriláteros.
    • Calculadoras y reglas para los cálculos.
    • Pizarras o papel para hacer los cálculos.

Construcción Virtual de Ciudades

Mecánica:

  • Preparación:
    • Los estudiantes se organizan en equipos y deben diseñar una ciudad en una plataforma en línea como GeoGebra o utilizando papel cuadriculado para una versión manual.
    • Cada equipo recibe las reglas del juego: deben usar diferentes tipos de cuadriláteros para crear elementos urbanos como edificios, plazas, parques y calles.
  • Desarrollo del juego:
    • Los estudiantes deben aplicar sus conocimientos sobre cuadriláteros para diseñar la distribución de los elementos de la ciudad.
    • Edificios: Los equipos deben usar rectángulos o cuadrados para diseñar los edificios.
    • Plazas: Para las plazas, pueden utilizar trapecios o rombos que le den variedad al diseño de la ciudad.
    • Calles y carreteras: Deben crear un sistema de calles basadas en rectángulos y otros cuadriláteros para maximizar el uso del espacio.
  • Evaluación y puntaje:
    • Los estudiantes ganan puntos Krugs por cada cuadrilátero usado correctamente y por la eficiencia con la que diseñan la ciudad (maximización del espacio, funcionalidad).
    • Se otorgan bonificaciones por creatividad en el diseño y por la correcta aplicación geométrica de los cuadriláteros.
  • Presentación del diseño:
    • Cada equipo presenta su ciudad, explicando cómo han utilizado los cuadriláteros y las propiedades geométricas para optimizar su diseño.
    • Se pueden otorgar puntos adicionales por presentaciones claras y originales.
  • Materiales:
    • Software de diseño como GeoGebra o Tinkercad.
    • Papel cuadriculado y lápices para la versión manual.

Desafío de Construcción de Parques

Mecánica:

  • Preparación:
    • Los estudiantes se agrupan en equipos y reciben una tarea: diseñar un parque público utilizando diferentes tipos de cuadriláteros para definir áreas de juego, senderos, plazas y otras instalaciones.
    • El diseño del parque debe cumplir con ciertos criterios: debe incluir áreas con distintos tipos de cuadriláteros, y los equipos deben maximizar el uso del espacio y calcular el área de cada sección.
  • Diseño del parque:
    • Áreas de juego: Deben usar cuadriláteros como rectángulos y cuadrados para diseñar campos de deportes o juegos infantiles.
    • Senderos: Los caminos y senderos se deben basar en trapecios y paralelogramos para crear caminos eficientes y atractivos.
    • Plazas: Las plazas pueden diseñarse con rombos o trapecios para agregar dinamismo al parque.
    • Los equipos deben calcular el área y perímetro de cada sección del parque, aplicando fórmulas geométricas.
  • Evaluación y puntaje:
    • Ganan puntos Krugs por la creatividad en el diseño del parque, por el uso eficiente del espacio y por la precisión en los cálculos de áreas y perímetros.
    • Se otorgan bonificaciones por la originalidad del diseño, la aplicación de los cuadriláteros de manera óptima, y por explicar el uso de las propiedades geométricas de cada cuadrilátero.
  • Presentación final:
    • Los equipos presentan su parque al resto de la clase, explicando cómo usaron cada tipo de cuadrilátero y por qué lo eligieron.
    • Reciben puntos adicionales por una presentación clara y detallada.
  • Materiales:
    • Papel cuadriculado para diseñar el parque o software como Tinkercad para un diseño digital.
    • Calculadoras para el cálculo de áreas y perímetros.

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Cuadriláteros

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Perímetros y áreas

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Refuerzo de cuadriláteros