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1Ro – Ciencias Sociales

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  1. Syllabus

    Unidad 1: Revolutions and Independences
    10 Lessons
  2. Unit 2
    1 Lesson
  3. Syllabus
    Unidad 1: Edad de piedra y ciudades fluviales de la antigüedad. (8 semanas)
    5 Lessons
  4. Unidad 2: Civilizaciones Antiguas. (5 Semanas)
    6 Lessons
  5. Unidad 3: Mitología Y Filosofía Pre-Socrática. (7 Semanas)
    6 Lessons
  6. Unidad 4: Filosofía Medieval y Moderna. (6 semanas)
    4 Lessons
  7. Unidad 5: Evolución Histórica De La Ciudadanía. (7 Semanas).
    4 Lessons
  8. Unidad 6: Derechos Y Obligaciones. (6 Semanas).
    5 Lessons
Unit Progress
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Objetivos de aprendizaje E.CS.F.5.2. Relaciona la reflexión filosófica con los conflictos del poder, el ejercicio político y ciudadano en función de la igualdad social y la crítica a toda forma de intolerancia.


Detalles
El “Café Filosófico”: Crea un espacio tipo café donde los estudiantes puedan tener conversaciones informales pero profundas sobre preguntas filosóficas como “¿Qué es la verdad?” o “¿Cuál es el sentido de la vida?”. Puedes usar citas de los filósofos antiguos como punto de partida para las discusiones.
Diálogos socráticos: Organiza una dinámica en la que los estudiantes practiquen el método socrático. Un estudiante hace de Sócrates y formula preguntas a otro estudiante (sobre temas como la justicia o la felicidad), mientras los demás observan cómo la conversación avanza a través del diálogo.
Crea un “Mural filosófico”: Pide a los estudiantes que creen un mural grupal donde representen las principales ideas filosóficas de la antigüedad a través de ilustraciones, símbolos o palabras clave. Al final, cada grupo puede presentar su parte del mural y explicar los conceptos que ilustraron.
Juego de rol filosófico: Asigna a cada estudiante o grupo un filósofo y presenta diferentes dilemas éticos (como el “Dilema del tranvía”). Los estudiantes deben responder desde el punto de vista de su filósofo, discutiendo sus decisiones según las teorías que defendían.
Escape room filosófico: Diseña una actividad estilo “escape room” en la que los estudiantes deban resolver acertijos relacionados con las ideas filosóficas antiguas para avanzar. Por ejemplo, podrían resolver un enigma sobre la caverna de Platón o encontrar citas filosóficas para desbloquear pistas.

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