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Learning Goals
  1. Definir las funciones lineales y afines.
  2. Identificar la diferencia entre ambas y comprender sus características.
  3. Aplicar las funciones lineales y afines para resolver problemas del mundo real.
  4. Grafiar funciones lineales y afines correctamente en el plano cartesiano.
  5. Resolver problemas utilizando las ecuaciones que modelan situaciones reales.

Material de apoyo

Polígonos regulares e irregulares
Propiedades de los cuadriláteros
Áreas y perímetros de los polígonos regulares

Aplicaciones

Tarifas de transporte público:
Imagina que tomas el autobús, y hay una tarifa fija de $1, y luego, te cobran $0.50 por cada kilómetro recorrido. La relación entre la distancia recorrida y el costo total es un ejemplo de una función lineal. El costo es directamente proporcional a la distancia.

Cálculo de salario según horas trabajadas:
Si trabajas a una tarifa de $15 por hora, tu salario total dependerá de cuántas horas trabajes. Esta relación entre horas trabajadas y salario es una función lineal.

Costo de producción de un producto:
Supongamos que la producción de un artículo tiene un costo fijo de $100 (por equipo, energía, etc.), y cada unidad adicional que produces cuesta $10. Este es un ejemplo de función afín, donde hay un costo fijo (el intercepto) y un costo variable (la pendiente).

Crecimiento de una población:
Si una población crece de manera constante, digamos 100 personas por año, la cantidad de personas al cabo de varios años será un ejemplo de función lineal, donde la población aumenta de manera uniforme.

Descuento en compras en línea:
Muchas tiendas en línea ofrecen descuentos que dependen del monto total de tu compra. Si compras más de $50, te dan un 10% de descuento. La relación entre el precio original y el precio con descuento puede modelarse mediante una función afín.

Conquista en línea

Descripción:

Vas a resolver una serie de problemas con funciones lineales y afines en un escenario de aventura. Cada problema resuelto te permitirá avanzar en un mapa, y al resolver todos, llegarás al “Tesoro Matemático”.

Instrucciones:

  1. Se te presentarán situaciones que involucran funciones lineales o afines (como tarifas de transporte o crecimiento de poblaciones).
  2. Deberás escribir la ecuación correspondiente o identificar la pendiente y el intercepto.
  3. Cada vez que resuelvas un problema correctamente, avanzarás un paso en el mapa del juego.
  4. Si cometes un error, el juego te dará una pista sobre cómo corregirlo, pero perderás un turno.
  5. El primero en llegar al Tesoro Matemático será el ganador.

Carrera de funciones

Descripción:
En un juego de competencia, correrás una carrera contra tus compañeros. Cada vez que resuelvas un problema de función lineal correctamente, tu avatar avanzará un espacio. El primero en llegar a la meta, ganará la competencia

Instrucciones:

  1. Tendrás que resolver problemas donde debes encontrar la pendiente y el intercepto de funciones lineales.
  2. Cada problema tiene un tiempo limitado para su resolución (por ejemplo, 1 minuto).
  3. Si resuelves el ejercicio correctamente dentro del tiempo, avanzarás un espacio en la pista de carreras.
  4. Si respondes incorrectamente, tu avatar retrocederá un espacio.
  5. El jugador que alcance la meta en primer lugar será el ganador.

Simulador de compras

Descripción:
Participa en un juego en el que debes gestionar un presupuesto para comprar productos. Utiliza funciones lineales para calcular el costo total basado en descuentos o tarifas adicionales.

Instrucciones:

  1. Te presentarán una serie de productos con precios base y posibles descuentos o recargos.
  2. Deberás usar una función afín para calcular el precio final de los productos, que dependerá del precio base y del descuento.
  3. Cada compra tendrá un límite de presupuesto, y si no resuelves correctamente la ecuación de la función, excederás el presupuesto y perderás puntos.
  4. Gana puntos si puedes optimizar las compras, manteniéndote dentro del presupuesto y usando correctamente las funciones para obtener descuentos.

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Cuadriláteros

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Perímetros y áreas

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Refuerzo de cuadriláteros