Unit 3, Lesson 6
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(T2-W8)Ingeniería genética

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Ingeniería genética


Learning goals:
CE.CN.B.5.7. Argumenta que las especies animales y vegetales multicelulares estĂ¡n constituidas por Ă³rganos, aparatos y sistemas, que se relacionan entre sĂ­ y que cada especie tiene un menor o mayor grado de complejidad segĂºn su evoluciĂ³n.


Resources:

  • Dispositivos con acceso a Internet
  • Papel, lĂ¡pices y colores.
  • Tarjetas con informaciĂ³n sobre ingenierĂ­a genĂ©tica (puede ser impresa o digital)
  • Premios o recompensas virtuales (puntos, insignias, etc.)

Learning activities:
“GenEngineer: Diseña Tu Organismo”

DuraciĂ³n: 60-90 minutos

DescripciĂ³n: “GenEngineer” es una actividad de gamificaciĂ³n diseñada para sumergir a los estudiantes en el apasionante mundo de la ingenierĂ­a genĂ©tica. En esta actividad, los estudiantes se convierten en ingenieros genĂ©ticos y tienen la tarea de diseñar su propio organismo modificado genĂ©ticamente. Esta actividad puede realizarse en equipos o de manera individual, y se desarrolla en varias etapas.

Proceso:

Etapa 1: IntroducciĂ³n al juego (15 minutos)

  • Explica a los estudiantes que se convertirĂ¡n en ingenieros genĂ©ticos y que tienen la tarea de diseñar un organismo modificado genĂ©ticamente.
  • Presenta una breve introducciĂ³n a la ingenierĂ­a genĂ©tica y su importancia en la biotecnologĂ­a.

Etapa 2: AsignaciĂ³n de equipos (10 minutos)

  • Divide a los estudiantes en equipos o permite que elijan trabajar individualmente.
  • Cada equipo debe elegir un nombre de equipo relacionado con la ingenierĂ­a genĂ©tica.

Etapa 3: DesafĂ­os de conocimiento (20 minutos)

  • Entrega a cada equipo una serie de tarjetas con preguntas sobre ingenierĂ­a genĂ©tica.
  • Los equipos deben responder a las preguntas correctamente para obtener “recursos” para su diseño genĂ©tico.

Etapa 4: Diseño del organismo (20 minutos)

  • Proporciona a cada equipo o estudiante una hoja de papel en blanco.
  • Los equipos deben diseñar su organismo modificado genĂ©ticamente, dibujando sus caracterĂ­sticas y explicando las modificaciones genĂ©ticas que han realizado.

Etapa 5: PresentaciĂ³n y justificaciĂ³n (15 minutos)

  • Cada equipo o estudiante presenta su organismo modificado genĂ©ticamente ante el grupo.
  • Deben justificar las razones detrĂ¡s de sus modificaciones genĂ©ticas y discutir su utilidad.

Etapa 6: EvaluaciĂ³n y votaciĂ³n (10 minutos)

  • Los estudiantes evalĂºan y votan por los diseños mĂ¡s interesantes y convincentes.
  • Se pueden otorgar premios virtuales a los diseños mĂ¡s innovadores oa los equipos con la mejor presentaciĂ³n.

Etapa 7: Debriefing y discusiĂ³n (10 minutos)

  • ReĂºne a los estudiantes y discute las implicaciones Ă©ticas y cientĂ­ficas de la ingenierĂ­a genĂ©tica.
  • Pregunta a los estudiantes sobre lo que aprendieron y cĂ³mo se sintieron al diseñar organismos genĂ©ticamente modificados.

Adaptaciones curriculares: