IngenierĂa genĂ©tica

Learning goals:
CE.CN.B.5.7. Argumenta que las especies animales y vegetales multicelulares estĂ¡n constituidas por Ă³rganos, aparatos y sistemas, que se relacionan entre sĂ y que cada especie tiene un menor o mayor grado de complejidad segĂºn su evoluciĂ³n.
Resources:
- Dispositivos con acceso a Internet
- Papel, lĂ¡pices y colores.
- Tarjetas con informaciĂ³n sobre ingenierĂa genĂ©tica (puede ser impresa o digital)
- Premios o recompensas virtuales (puntos, insignias, etc.)
Learning activities:
“GenEngineer: Diseña Tu Organismo”
DuraciĂ³n: 60-90 minutos
DescripciĂ³n: “GenEngineer” es una actividad de gamificaciĂ³n diseñada para sumergir a los estudiantes en el apasionante mundo de la ingenierĂa genĂ©tica. En esta actividad, los estudiantes se convierten en ingenieros genĂ©ticos y tienen la tarea de diseñar su propio organismo modificado genĂ©ticamente. Esta actividad puede realizarse en equipos o de manera individual, y se desarrolla en varias etapas.
Proceso:
Etapa 1: IntroducciĂ³n al juego (15 minutos)
- Explica a los estudiantes que se convertirĂ¡n en ingenieros genĂ©ticos y que tienen la tarea de diseñar un organismo modificado genĂ©ticamente.
- Presenta una breve introducciĂ³n a la ingenierĂa genĂ©tica y su importancia en la biotecnologĂa.
Etapa 2: AsignaciĂ³n de equipos (10 minutos)
- Divide a los estudiantes en equipos o permite que elijan trabajar individualmente.
- Cada equipo debe elegir un nombre de equipo relacionado con la ingenierĂa genĂ©tica.
Etapa 3: DesafĂos de conocimiento (20 minutos)
- Entrega a cada equipo una serie de tarjetas con preguntas sobre ingenierĂa genĂ©tica.
- Los equipos deben responder a las preguntas correctamente para obtener “recursos” para su diseño genĂ©tico.
Etapa 4: Diseño del organismo (20 minutos)
- Proporciona a cada equipo o estudiante una hoja de papel en blanco.
- Los equipos deben diseñar su organismo modificado genĂ©ticamente, dibujando sus caracterĂsticas y explicando las modificaciones genĂ©ticas que han realizado.
Etapa 5: PresentaciĂ³n y justificaciĂ³n (15 minutos)
- Cada equipo o estudiante presenta su organismo modificado genéticamente ante el grupo.
- Deben justificar las razones detrĂ¡s de sus modificaciones genĂ©ticas y discutir su utilidad.
Etapa 6: EvaluaciĂ³n y votaciĂ³n (10 minutos)
- Los estudiantes evalĂºan y votan por los diseños mĂ¡s interesantes y convincentes.
- Se pueden otorgar premios virtuales a los diseños mĂ¡s innovadores oa los equipos con la mejor presentaciĂ³n.
Etapa 7: Debriefing y discusiĂ³n (10 minutos)
- ReĂºne a los estudiantes y discute las implicaciones Ă©ticas y cientĂficas de la ingenierĂa genĂ©tica.
- Pregunta a los estudiantes sobre lo que aprendieron y cĂ³mo se sintieron al diseñar organismos genĂ©ticamente modificados.
Adaptaciones curriculares:
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