Estructura de programación con Arduino

Learning goals:
Aplica la lógica de bucles y estructuras condicionales en la programación de un robot, demostrando cómo estas estructuras se utilizan para tomar decisiones basadas en situaciones reales.
Resources:
https://view.genial.ly/64e7c86a54c5b20012e120bd/presentation-robotica-educativa-clase-4
https://www.tinkercad.com/things/2ue3gHXtRK2
https://www.tinkercad.com/things/0bzCCZ762lP
Learning activities:
1hr: Estructura de programación con Arduino
1hr: PrĆ”ctica if – while en tinkercad.
Adaptaciones curriculares:
– LSVL: DT, DR