ESTRATEGIA MAESTRA:
OPTIMIZANDO EL MUNDO CON PROGRAMACIĆN LINEAL
Si tienes un presupuesto limitado para una fiesta y quieres comprar la mayor cantidad de comida y bebidas sin pasarte de dinero ni quedarte sin espacio en la mesa, ¿cómo calculas esa combinación perfecta?
Esto se resuelve mediante la Programación Lineal. Es una tĆ©cnica matemĆ”tica que busca optimizar (maximizar ganancias o minimizar costos) una función lineal, siempre respetando un conjunto de lĆmites llamados Inecuaciones. BĆ”sicamente, es el arte de tomar la mejor decisión bajo restricciones.

Destreza / Competencia:
| M.5.2.25. Reconocer un subconjunto convexo en R2 y determinar el conjunto de soluciones factibles, de forma grĆ”fica y analĆtica, para resolver problemas de programación lineal simple (minimización en un conjunto de soluciones factibles de un funcional lineal definido en R2) SUP.A.R.L.M.3 Aplica conceptos de lógica, Ć”lgebra y estadĆsticas para analizar patrones en datos reales, como interpretar grĆ”ficos complejos para tomar decisiones informadas. SUP.A.R.L.M.6 Interpreta y analiza datos estadĆsticos de encuestas sobre temas relevantes para su entorno; y utiliza grĆ”ficos y medidas de tendencia central para tomar decisiones informadas. SUP.A.S.2 Analiza sus valores personales y sociales, evalĆŗa el impacto Ć©tico de las acciones individuales y colectivas al promover activamente la justicia y la equidad a nivel local y global; y es un defensor comprometido con la Ć©tica y los derechos humanos. SUP.A.S.4 Colabora de forma efectiva en equipos y fomenta relaciones positivas en diversos entornos sociales SUP.C.D.2 EvalĆŗa la veracidad de la información en lĆnea, aplica un anĆ”lisis crĆtico, comparativo y evaluativo profundo. Prioriza la toma de decisiones informadas y responsables en el mundo digital, y contribuye activamente a reducir la propagación de desinformación |
¿En qué Ôreas de la vida se puede aplicar este contenido?
La Programación Lineal es el motor de la eficiencia moderna. Desde cómo se cargan los aviones para gastar menos combustible hasta cómo se mezclan los ingredientes de un alimento para que sea nutritivo y barato.
- LogĆstica y Transporte: Para decidir las rutas de entrega mĆ”s cortas ahorrando millones en gasolina.
- Marketing: Para saber cuÔnto invertir en redes sociales vs. televisión para llegar a mÔs gente con el menor presupuesto.
- Nutrición Humana: Para crear dietas que cumplan con todas las vitaminas necesarias al menor costo posible.

Contenido

Las LĆneas: Representan “reglas” o “lĆmites” (por ejemplo: “no tengo mĆ”s de 10 soldados” o “mi presupuesto es de 500 euros”).
El Ćrea Sombreada: Es lo que llamamos la “Región Factible”. Es el Ćŗnico espacio donde todas tus reglas se cumplen al mismo tiempo. Es tu “zona segura”.
Los Vértices: Son las esquinas de esa zona. MatemÔticamente, la mejor solución (donde ganas mÔs dinero o eres mÔs eficiente) siempre estÔ en una de esas esquinas.
Fuerza de Oposición: Es un elemento de juego que mueve las reglas para que tú tengas que reajustar tu estrategia en tiempo real.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
 Anticipación
Tiempo: 15 minutos.
“Bienvenido al simulador de gestión. Tienes una bodega vacĆa y un presupuesto ajustado. Tu meta es llenar la bodega con los productos que mĆ”s dinero te den, pero cuidado: los estantes tienen un peso mĆ”ximo y tu bolsillo un lĆmite.”
Instrucciones para el alumno:
- Observa las restricciones (lĆmites) de peso y dinero en el tablero.
- Ajusta las cantidades de los productos X y Y.
- Observa cómo se sombrea el Ôrea en el grÔfico y busca el punto mÔs alto de ganancia.
ORANGE LOGIC
Optimiza tus recursos y domina el sistema. Cada error bloquea tu acceso temporalmente.
Construcción:
tiempo: 40 minutosĀ

ĆREAS DE APLICACIĆN
La programación lineal se usa masivamente en la IngenierĆa Industrial para programar turnos de trabajo sin desperdiciar horas/PERSONA. En AgronomĆa, permite decidir quĆ© cultivos sembrar para aprovechar mejor el nitrógeno del suelo. En la FĆsica de PartĆculas, ayuda a optimizar los campos magnĆ©ticos en aceleradores de partĆculas para que los experimentos sean precisos.
RĆŗbrica:
NEE – Agregar el tipo de adaptaciones curriculares
Principio II: Pautas 6.1 – 6.3 – 6.4
Principio III: Pautas 7.1 – 8.1 – 9.1
ALUMNO 1: Constante monitoreo. Dar tiempo adicional para el desarrollo de la actividad y se reduce el número de ejercicios o se modifican los ejercicios con un nivel de dificultad reducido, de acuerdo con sus necesidades académicas.
ALUMNO 2: Constante monitoreo, Dar tiempo adicional para el desarrollo de la actividad y se reduce el número de ejercicios o se modifican los ejercicios con un nivel de dificultad reducido, de acuerdo con sus necesidades académicas.
ALUMNO 3: Constante monitoreo. Corroborar que el contenido entregado en clase haya sido comprendido por la estudiante mediante retroalimentación.