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Rapidez y velocidad


Destreza / Competencia:
Código: CN.4.3.2
Descripción: Observar y analizar la rapidez promedio de un objeto en situaciones cotidianas que relacionan distancia y tiempo transcurrido.
Código: CN.4.3.3
Descripción: Analizar y describir la velocidad de un objeto con referencia a su dirección y rapidez, e inferir las características de la velocidad.


¿En qué áreas de la vida se puede aplicar este contenido?

Vivimos obsesionados con la velocidad. Todo el tiempo vemos números que indican qué tan rápido se mueve algo: el velocímetro de un carro, la velocidad del internet, el tiempo que tarda una aplicación en cargar o incluso quién corre más rápido en un partido. Pero la Física nos enseña algo interesante: no es lo mismo rapidez que velocidad.

La rapidez solamente nos dice qué tan rápido se mueve algo, mientras que la velocidad también toma en cuenta hacia dónde se mueve. Por eso, dos personas pueden correr exactamente igual de rápido, pero tener velocidades distintas si van en direcciones diferentes.

Entender rapidez y velocidad también nos ayuda a analizar situaciones cotidianas. A veces sentimos que “vamos rápido” haciendo muchas cosas, pero eso no significa necesariamente que estemos avanzando hacia nuestras metas. La Física incluso puede ayudarnos a reflexionar sobre nuestra vida: moverse mucho no siempre significa llegar a donde queremos.

En esta unidad descubrirás cómo la distancia, el tiempo y la dirección se combinan para explicar el movimiento de todo lo que nos rodea: personas, animales, vehículos, videojuegos, deportes y hasta cohetes espaciales.


ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE



(1 clase)
Actividad 1: El Juego de los Escalones (Km ↔ m)
Objetivo: Que los estudiantes sientan físicamente si una unidad es “grande” o “pequeña” para saber si deben multiplicar o dividir.

1. Visualización: Dibuja dos círculos en el piso (o usa dos baldosas). Uno se llama Kilómetro (Gigante) y el otro Metro (Pequeño).

2. La Regla de Oro, recuerda:
De Grande a Pequeño (Km a m) → ¡Corres mucho! (Multiplicas por 1000).
De Pequeño a Grande (m a Km) → ¡Te haces chiquito! (Divides para 1000).

3. Dinámica: Grita una cantidad: “¡3 Kilómetros!”. Los chicos deben saltar del círculo grande al pequeño gritando “¡3000 metros!”. Si dices “¡5000 metros!”, saltan al grande gritando “¡5 kilómetros!”.

4. En tu cuaderno digital o en un ahoja anota cómo transformar las unidades. dibujando los mismos círculos para que los recuerdes.

5. En tu cuaderno digital o en la hoja resuelve las transformaciones para responder el siguiente cuestionario:

⚡ Conversión de Unidades

⚡ Conversión de Unidades

Convierte correctamente las unidades.

📏 km ↔ m     ⏱️ min ↔ s

(4 clases)
Actividad 1: Rapidez en pista”

1. CONSULTA (En el cuaderno digital u hoja): Antes de empezar, consulta y responde:

Definición: ¿Qué es Rapidez y qué es Velocidad?
Diferencia clave: Explica la diferencia entre ambas usando un ejemplo de la vida real
Para tener una idea más clara, mira este video: https://www.youtube.com/watch?v=5bMZzXs6X5I

2. EXPERIMENTO CON CARRITOS
Materiales: Cartón grande (pista), cinta métrica, marcador, cronómetro y tu carrito favorito.
Procedimiento (Grupos de 3):

a. Preparación de la vía: Usando el cartón en el piso, marca un Punto de Inicio y un Punto de Final. Mide la distancia exacta entre las dos marcas y anótala (será tu “d”).

b. Lanzamiento en Plano (2 veces): Lanza el carrito en el piso nivelado. Cronometra desde que la punta del carro pasa la primera marca hasta que la punta llega a la segunda. Anota los tiempos.

c. Lanzamiento con Inclinación 1 (2 veces): Coloca el cartón con una inclinación leve. Lanza el carro y mide los tiempos.

d. Lanzamiento con Inclinación 2 (2 veces): Aumenta la inclinación del cartón (más empinado). Lanza y mide.

En el aula (Cálculo): Calcula la rapidez promedio de cada lanzamiento usando la fórmula:
v = d/t

Todos los datos deben estar en la tabla de tus apuntes para recibir la firma/calificación del profe.


Actividad 2: ” EL DESAFÍO DE LOS VELOCISTAS”

Resuelve estos 10 retos de la vida real. ¡Ojo con las unidades!. Hazlo en una hoja, en orden, a mano, copiando los enunciados, los datos y el procedimiento completo. Tu profe te irá guiando en el camino.

Nivel 1: Calculando la Rapidez ($v = d/t$)

1. Halcón Peregrino: Se lanza en picada y recorre 900 m en 9 s. ¿Cuál es su rapidez?

2. Fórmula 1: El auto de Verstappen recorre una recta de 1500 m en 15 s. ¿Cuál es su rapidez?

3. Usain Bolt: Corrió los 100 m planos en 10 s. ¿Cuál fue su rapidez promedio?

Nivel 2: Buscando el Tiempo ($t = d/v$)

4. Quito a Guayaquil: La distancia es de 420 km. Si un bus va a 70 km/h, ¿en cuántas horas llega?

5. El Cóndor: Vuela a 20 m/s hacia su presa que está a 400 m. ¿Cuánto tiempo tarda en llegar?

6. La Luz: Viaja a 300,000 km/s. Si la Luna está a 384,400 km, ¿cuántos segundos tarda su luz en llegar a nosotros?

Nivel 3: Descubriendo la Distancia (d = v/t)

7. Avión Caza: Vuela a 600 m/s durante 120 s. ¿Qué distancia total recorrió?

Nivel 4: Maestros de las Conversiones

8. Avión Comercial: Vuela a 900 km/h. Transforma esta rapidez a m/s. (Divide para 3.6, tu profe te ayudará).

9. Maratón: Un corredor va a 5 m/s durante 2 horas (7200 s). ¿Cuántos kilómetros recorrió?

10. El Guepardo: Alcanza los 108 km/h. Si persigue a una gacela por 20 s, ¿cuántos metros recorre? (Pista: Primero pasa los 108 km/h a m/s).

⚠️ RECUERDA: Para recibir la firma, cada ejercicio debe tener: Datos + Fórmula + Procedimiento + Resultado con Unidad.

(4 clases)
Actividad 1. “OLIMPIADAS DEL MOVIMIENTO”
Historia: El planeta tierra organizará las primeras Olimpiadas Científicas del Movimiento.
Cada equipo será un laboratorio deportivo encargado de analizar atletas extremos.

Instrucciones:

1. Formen equipos de científicos deportivos. Cada grupo recibirá un desafío:
🏃 corredor olímpico
🚴 ciclista
🚗 auto de carreras
🛹 skater
🎮 gamer speedrunner

3. Deben investigar y representar:
-rapidez promedio
-velocidad
-dirección del movimiento
-factores que afectan el desempeño

4. Creen una presentación en video creativa. Puede ser:
👉 TikTok científico
👉 transmisión ESPN
👉 análisis gamer
👉 mini documental

5. Incluyan cálculos reales, usando:
v=d/t

6. FINAL ÉPICO: El curso votará para elegir la mejor presentación que tenga: “Mayor rapidez”, “Mejor análisis científico”, “Mejor explicación de velocidad”, “Equipo más creativo”


Rúbrica:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dTBJkC3wq20s_C7IFDzNO4PCMJyypWR5/edit?usp=drive_link&ouid=117836432475572387395&rtpof=true&sd=true


NEE – Agregar el tipo de adaptaciones curriculares