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Destreza / Competencia

LL.5.5.4. Admitir el valor estético de los textos literarios mediante el análisis de sus recursos expresivos.

LL.5.3.4. Valorar los aspectos formales y el contenido del texto en función del propósito comunicativo, el contexto sociocultural y el punto de vista del autor.


¿En qué áreas de la vida se puede aplicar este contenido?

En el Diseño de Storyboards (Cine, Animación, Redes): Para aprender a planificar la secuencia visual de cualquier video que quieras grabar (TikTok, YouTube o cortometrajes), organizando las escenas de forma lógica antes de encender la cámara.

En la Publicidad y el Neuromarketing: Para entender cómo el orden de las imágenes y la forma de los textos (tipografías) influyen en las decisiones de compra del consumidor, permitiéndote ser un usuario crítico ante los anuncios.

En la Comunicación de Proyectos: Para explicar ideas complejas de forma rápida y visual a través de infografías o narrativas secuenciales, una habilidad muy valorada en empresas tecnológicas y startups.


ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

El K-amaleón dice…

¿Qué hace que un manga te mantenga despierto hasta la madrugada o que una tira cómica te haga reír? No es solo el dibujo; es la ingeniería visual. En la narrativa gráfica, el espacio entre las viñetas es donde tu cerebro completa la acción, los globos de diálogo muestran la psicología del personaje y las onomatopeyas le ponen volumen al papel. Hoy vas a aprender a hackear las reglas del diseño narrativo secuencial.

Actividad 1 anticipación

“El Sonido del Silencio”

  1. Misión 1: Si tuvieras que dibujar el sonido de una explosión, de un susurro o de un golpe seco, ¿qué letras y colores usarías para cada uno?
  2. Misión 2: Piensa en tu formato visual favorito: ¿Prefieres el ritmo rápido de una tira cómica corta, la profundidad de una novela gráfica o el estilo de lectura de un manga?
  3. Misión 3: Mira una viñeta de un cómic sin texto. ¿Puedes adivinar qué está sintiendo el personaje solo por la forma del recuadro que lo rodea?
  4. Misión 4: Reflexiona: ¿Por qué crees que a veces nos impacta más una imagen bien puesta que un párrafo de diez líneas?

Actividad 2 Construcción 

“La Mesa de Dibujo”

  1. Exploración Virtual: Ingresa al recurso interactivo y deconstruye los elementos de una viñeta.
  2. Misión de Aplicación (De la Letra al Trazo): En parejas, realicen un ejercicio de guion gráfico. El docente les entregará una situación tensa de la vida del colegio (ejemplo: un estudiante abriendo su casillero y encontrando un objeto misterioso). Su misión es planificar una secuencia de 3 viñetas:
    • Viñeta 1: Debe usar un globo de diálogo que indique pensamiento interno del personaje.
    • Viñeta 2: Debe enfocar un detalle con una onomatopeya que le dé sonido a la acción (ej: ¡Click!, ¡Swoosh!).
    • Viñeta 3: Debe cambiar la forma del contorno de la viñeta (ej: bordes rotos o temblorosos) para transmitir una emoción de impacto o sorpresa.
  3. Fijación del Conocimiento: Construye un cuadro interactivo de tipologías con una IA. Clasifiquen las diferencias de formato, público y extensión entre la Novela gráfica, el Cómic, el Manga y la Tira cómica.
  4. Desafío del Sentido: Expliquen la regla de lectura del Manga tradicional (de derecha a izquierda). ¿Cómo influye esta característica cultural en la forma en que el cerebro procesa la acción visual?

Actividad 3 consolidación

Script Perfecto”

  • Instrucciones: Imagina que eres el guionista de un nuevo manga o cómic nacional. Describe con palabras exactas el diseño técnico de una sola viñeta de impacto sobre la realidad de los adolescentes en Ecuador.
  • Requisitos Técnicos:
    1. Indica el Tipo de Formato que elegiste (manga, cómic o novela gráfica) y justifica tu elección.
    2. Describe detalladamente la Viñeta (forma del recuadro, plano del dibujo y lo que hace el personaje).
    3. Especifica el tipo de Globo de diálogo y el texto exacto que lleva dentro.
    4. Incluye una Onomatopeya justificando el tipo de tipografía y color que debería tener en la versión final.

Rúbrica

CriterioNivel Experto (10 – 9)Nivel Aprendiz (8 – 6)Nivel Iniciado (5 – 1)Puntos
Diseño y Anatomía VisualDescribe la viñeta aplicando con total precisión los elementos técnicos (globos, onomatopeyas, encuadres) según el propósito. (4)Incluye los elementos solicitados pero la descripción de la viñeta es vaga o no se entiende cómo se integran al mensaje. (2.5) Menciona los elementos como una lista sin describir una secuencia narrativa con lógica visual. (0.5)/4
Diferenciación de TipologíasSelecciona un tipo de formato gráfico coherente con la historia y justifica su uso aplicando marcas teóricas claras. (3)Elige un formato pero la justificación técnica es confusa o intercambia características de cómic y manga. (1.5)No clasifica la propuesta dentro de ningún tipo de narrativa gráfica o la lógica es errónea. (0.5)/3
Propósito ComunicativoEl diseño de la escena demuestra un manejo estético claro para evocar emociones o transmitir una postura crítica. (3)La escena es correcta pero el uso de recursos visuales no aporta impacto ni fuerza al mensaje del personaje. (1.5)El texto carece de intención estética y es puramente descriptivo/plano. (0.5)/3
TOTAL/10

NEE – Agregar el tipo de adaptaciones curriculares

Principio II: Pautas 6.1 – 6.3 – 6.4 
Principio III: Pautas 7.1 – 8.1 – 9.1
ALUMNO 1: Constante monitoreo. Dar tiempo adicional para el desarrollo de la actividad y se reduce el número de ejercicios o se modifican los ejercicios con un nivel de dificultad reducido, de acuerdo con sus necesidades académicas. 
ALUMNO 2: Constante monitoreo, Dar tiempo adicional para el desarrollo de la actividad y se reduce el número de ejercicios o se modifican los ejercicios con un nivel de dificultad reducido, de acuerdo con sus necesidades académicas.
ALUMNO 3: Constante monitoreo. Corroborar que el contenido entregado en clase haya sido comprendido por la estudiante mediante retroalimentación.