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VECTORES



  • Vida cotidiana: Al planear una ruta (a pie, bici o auto), cada tramo se puede representar como un vector con distancia y dirección.
  • Contexto social / académico: En deportes, un pase o lanzamiento tiene dirección e intensidad, por eso se modela con vectores.

Sal del salón junto con tu grupo y dirígete a la canchita o al patio.
Para esa actividad necesitaras los siguientes materiales.

  • Pelotas pequeñas
  • Cintas de colores

Coloca una pelota en el piso para marcar el punto de inicio del movimiento. Luego utiliza la cinta de color para representar un vector que vaya desde ese punto hacia otra pelota, marcando claramente el recorrido. Debes identificar cuál es el origen del vector y cuál es su punto final.
Después, asigna un nombre al vector y explica con tu grupo qué representa ese vector en una situación deportiva, como un pase de balón o el movimiento de un jugador.
Finalmente, analiza junto con tu grupo qué características tiene ese vector: qué dirección sigue, hacia dónde apunta (sentido) y qué tan largo es el recorrido que representa (magnitud).

  1. Usar la escala indicada.
  2. Marcar el origen
  3. Indicar la dirección
  4. Escribir el nombre del vector

Escala:
1 cm = 2 unidades

  • Vector A
    • Magnitud: 8 unidades
    • Dirección 0° ( Hacia la derecha)
  • Vector B
    • Magnitud: 6 unidades
    • Dirección: 90° (Hacia arriba)
  • Vector C
    • Magnitud: 10 unidades
    • Dirección: 45°
  • Vector D
    • Magnitud: 4 unidades
    • Dirección: 210° (Hacia arriba)