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MOVIMIENTOS BAJO LA GRAVEDAD



  • Vida cotidiana: Si entiendes cómo actĆŗa la gravedad en la caĆ­da libre, puedes calcular mejor el momento en que un objeto va a tocar el suelo, por ejemplo al lanzar unas llaves, una pelota o cualquier objeto desde cierta altura. Con eso anticipas tiempos, mejoras tu coordinación y evitas accidentes.
  • Contexto social / acadĆ©mico: Si participas en deportes, experimentos o actividades de construcción, comprender la caĆ­da libre te permite prever cómo se mueve un objeto al descender. Con eso interpretas mejor situaciones reales y tomas decisiones mĆ”s seguras

Juega dejando caer las bombas o bolas desde la parte superior para destruir los bloques y gana la mayor cantidad de puntos posible. Observa cómo caen los objetos y cómo cambia su movimiento mientras descienden. Mientras juegas, presta atención a cómo se mueven las bombas al caer y qué ocurre con su velocidad a medida que bajan. Al finalizar, reflexiona y responde: ¿Qué fuerza crees que hace que las bombas caigan libremente hacia abajo?

Sal a un espacio elevado, para esta actividad necesitaras los siguientes materiales:

  • 2 Pelotas de ping pong

Deja caer una pelota de ping pong desde la parte superior. Con ayuda de un cronómetro, registra el tiempo que tarda en llegar al suelo. A partir de este tiempo, analiza el movimiento y estima la velocidad con la que la pelota llega al suelo. Comenta con tu compañero qué ocurre con la velocidad del objeto mientras cae.
Luego, desde el suelo, lanza la pelota de ping pong hacia arriba. Observa atentamente el movimiento y analiza por qué la pelota alcanza una altura mÔxima antes de comenzar a caer nuevamente. Reflexiona qué ocurre con la velocidad de la pelota en ese punto mÔs alto del movimiento y cómo influye la gravedad en todo el proceso.

  1. Erni, estÔ tan contento por que Kruger School ganó un premio Internacional que, en un momento de celebración, lanza su sombrero verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 20 m/s. Calcula la altura mÔxima que alcanza el sombrero, el tiempo total que permanece en el aire y la velocidad con la que regresa a la mano de Erni, realiza la grÔfica con los vectores que describe este movimiento.