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MOVIMIENTO PARABÓLICO



  • Vida cotidiana: Si lanzas una pelota o una llave, puedes anticipar hacia dónde va a caer y con qué fuerza debes lanzarla para que llegue al lugar que quieres.
  • Contexto social / académico: Si practicas deportes como básquet, fútbol o tenis, usas el tiro parabólico para ajustar ángulo, fuerza y alcance en cada lanzamiento.

Juega algunos niveles lanzando las aves contra las estructuras. Mientras juegas, observa con atención cómo se mueve el ave después de ser lanzada y reflexiona sobre su trayectoria. Durante el juego, piensa en las siguientes preguntas:

  • ¿Por qué el ave no se mueve en línea recta después de ser lanzada y en cambio sigue una trayectoria curva antes de caer?
  • Si cambias la fuerza o el ángulo con el que lanzas el ave, ¿cómo crees que cambia la altura que alcanza y la distancia que recorre antes de caer?

Construye una catapulta casera utilizando materiales sencillos que tengas disponibles (por ejemplo: palitos de helado, ligas, cucharas plásticas, cartón u otros materiales reciclados).
La catapulta debe ser capaz de lanzar un pequeño objeto (como una pelota de ping pong, una bolita de papel o una canica) describiendo una trayectoria parabólica. Diseña y arma tu catapulta de manera creativa, procurando que sea estable y funcional para realizar varios lanzamientos durante la actividad.
Puedes apoyarte en este tutorial de como construir una catapulta casera.

Con esta herramienta de análisis de movimiento, determina la altura máxima alcanzada por el proyectil, el alcance máximo, la velocidad inicial y la velocidad final del objeto.
Si tienes dudas de como utilizar el software, el siguiente botón te lleva a un tutorial.

  1. Durante un partido en el estadio Monumental de Guayaquil, Moisés Caicedo patea un balón desde el suelo con una velocidad inicial de 20 m/s y un ángulo de 37° con la horizontal.
    Describe cómo es el movimiento del balón en el eje horizontal y en el eje vertical, calcula la altura máxima que alcanza el balón, determina el alcance horizontal total del balón, calcula la velocidad del balón en la altura máxima y calcula la velocidad final con la que el balón regresa al suelo.